DIABLO-GAMES

Bienvenue sur Diablo Games! Voici une liste de mes jeux vidéos accompagnés de leurs tests respectifs. Elle concerne toutes les consoles européénnes et japonaises, et les jeux PC. Les différentes notes tiennent compte de la puissance de la machine utilisée. Le but est de faire partager ma passion tout en donnant mon avis perso. Je joue depuis l'âge de 6 ns environ et ce n'est pas près de s'arrêter! Ma première console était une CBS Coleco Vision, un monstre qui pesait une tonne. Depuis les jeux ont beaucoup évolué et on s'approche de plus en plus de la perfection. Venez de temps en temps faire un tour sur ce blog, je rajoute des tests de jeux dès que je le peux. Bonne visite!

vendredi 20 juin 2008

Test d'Assassin's Creed

Attention, nous voici devant LE chef d'oeuvre d'Ubisoft Montréal. Petit détail qui a son importance ; il s'est vendu à plus de deux millions d'exemplaires dans le monde, et tenez-vous bien, dès la première semaine après sa sortie!!! Du jamais vu. Si bien qu'Ubisoft, justement, a revu ses objectifs à la hausse. Fin avril, la barre des six millions a été franchie, toutes machines confondues. On dit aussi qu'Electronics Arts avait fait une offre de rachat de l'éditeur français, et que ce dernier a refusé au dernier moment. On comprend pourquoi, car l'action s'est carrément envolée. Cocorico!!! Trêve de blabla, parlons du jeu en lui-même. Vous êtes Altaïr, membre du clan des assassins. Déchu après avoir enfreint votre credo, vous devez vous racheter auprès de votre maître. Celui-ci vous ordonne de prendre la vie de neuf personnages importants dans les villes de Damas, Jérusalem et Saint Jean d'Acre, tous responsables de la poursuite de la guerre causée par la troisième croisade. Mais ce scénario basique cache quelque chose de bien plus important et inattendu. Mais chut! Vous allez devoir travailler dur pour retrouver votre rang.


Graphismes : 19/20
- D'une beauté phénoménale, le soft vous emmène dans des lieux somptueux et hyper réalistes. On a clairement l'impression que les développeurs ont constitué les répliques exactes des trois villes ayant réellement existé. Par ailleurs, il y a foule dans les rues. On se croirait à Marrakech par moment, tellement il y a de monde! Cela dit, on peut peut-être regretter de ne pas pouvoir entrer dans les maisons. Mais c'est vraiment pour chercher un défaut!

Jouabilité : 18/20
- Liberté totale! Vous pouvez grimper où bon vous semble, c'est hallucinant! Aucune façade ne résiste, même pas le sommet de la cathédrale de Saint Jean d'Acre. Tel un oiseau, Altaïr parcoure les toits qui constituent son jardin avec une facilité déconcertante et qu'il faudra penser à nettoyer d'ailleurs. La prise en main est ultra-simpliste, merci pour les débutants!

Son : 18/20
- De très belles musiques agrémentent le soft, très en harmonie avec le contexte. Les villes grouillent de petits détails sonores et donnent une touche encore plus réaliste. Les marchands, les gardes, les mendiantes (encore plus chiantes que dans le RER! Lol!), les prêcheurs, ponctuent le quotidien.

Durée de vie : 17/20
- Assassin's Creed est doté d'une durée de vie que j'appellerai extensible. J'explique : Le jeu peut se finir en une vingtaine d'heures. Mais rien ne vous empêche de boucler les différentes quêtes annexes (tuer tous les templiers, récupérer tous les drapeaux hospitaliers à Acre, etc...). De plus, avant de pouvoir avoir le droit de vous attaquer à votre cible, vous devrez terminer un minimum de trois enquêtes par personnages. Mais, encore une fois, rien ne vous empêche de réaliser les six prévues.

Scénario : 20/20
- Voilà, j'ose le 20. Ben oui, jusqu'ici, seuls les Resident Evil pouvaient décrocher cette note. Mais là, respect! Et pour tout vous dire, je n'attends qu'une chose, qu'il soit porté sur grand écran avec Henry Ian Cusick dans le rôle d'Altaïr (Desmond dans la série Lost, c'est la même voix française en plus!). Vous l'aurez compris, le scénario est en béton. Mêlant passé et présent, vie antérieure, et intrigue religieuse, il donne un point de vue imaginaire sur une époque troublée.

Pour info :
Le deuxième volet de la série est sorti en novembre 2009 et avec lui le premier tome de la BD que je vous conseille si vous avez aimé le scénario du jeu.


En bref :
Frappant dans l'environnement, efficace dans le gameplay, pourvu d'assez peu de défauts, malgré, il faut bien le dire, un petit côté répétitif, Assassin's creed offre une expérience nouvelle : l'assassinat Yamakazi version moyen-âge. En tout cas une chose est sûre, ce premier épisode ne laissera personne insensible.



Note globale : 19/20


samedi 24 mai 2008

Test de Dragon Ball Advanced Adventure

Dans nos contrées, je ne crois pas avoir déjà vu un jeu vidéo sur les débuts de notre bon vieux Sangoku. En effet, nous avions été habitué jusqu'ici à une série de Dragon Ball Z plus ou moins bien réussis. Il fallait bien revenir à la genèse de l'excellent manga d'Akira Toriyama. Les développeurs sont pour cela resté fidèle à l'oeuvre de ce dernier en nous octroyant une très belle réalisation à mi-chemin entre le beat'em'all et le jeu de plates-formes. Tous les ingrédients du manga sont présents : Krilin, Bulma, Tortue géniale, le général Blue, l'armée du ruban rouge, les véhicules, le nuage supersonique, le tournoi d'arts martiaux et bien d'autres encore. Seuls quelques personnages manquent à l'appel. Mais au vu de la qualité de la réalisation, on s'en passera.


Graphismes : 17/20
- Le design du manga originel est respecté dans les moindres détails. C'est ce qui en fait tout le charme. Tous les lieux sont là : la tour du muscle, le château de Pilaf, la grotte des pirates, etc... Malgré le petit écran de la GBA, on peut admirer la finesse des graphismes.

Jouabilité : 15/20
- Aïe! Il fallait bien que quelque chose ne tourne pas rond. Sangoku est ultra rapide sur 90% du jeu, malheureusement, lorsque les ennemis sont à plus de quatre simultanément à l'écran, l'animation ralenti sérieusement. Même si cela n'arrive pas souvent, c'est bien dommage. Heureusement les combats en un contre un ne sont pas touchés.

Son : 14/20
- La bande son est bien réalisée. Pas forcément fidèle au manga, mais suffisante pour accompagner l'action. Les bruitages, plutôt réussis, ne sont pas assez présents, comme lors des "un contre un".

Durée de vie : 13/20
- Il faut le reconnaître, Dragon Ball Advanced Adventure n'est pas difficile. Ou peut-être est-ce Sangoku qui est trop fort? Toujours est-il que le joueur n'aura pas trop de difficulté à finir le jeu. Ne comptez pas plus de cinq heures pour venir à bout du mode scénario. Mais vous pourrez toujours, malgré cela, jouer à quelques mode supplémentaires comme les minis jeux (attrape maître Karine), les combats en un contre un façon tournoi des arts martiaux, ou refaire le scénario avec Krilin.

Scénario : 17/20
- La grande force de cet opus est de revivre l'histoire du manga à partir de la rencontre entre Sangoku et Bulma jusqu'à l'affrontement avec piccolo. On appréciera notamment que le jeu suive quasi scrupuleusement le manga. Les fans seront comblés!



Note globale : 16/20

jeudi 8 mai 2008

Diablo II + Lord Of Destruction (add on)

Qui ne connaît pas Diablo 2? Que celui qui n'a jamais joué à ce monument du jeu vidéo fasse pénitence! Non, je rigole... Quoique... On ne le présente plus, c'est sûr ; et pour cause, malgré son âge avancé, il continue de nous émerveiller. Encore aujourd'hui, il y a peu de jeux du même type qui peuvent se targuer de l'égaler (ce qui est déjà un exploit!). Tous les fans gardent encore le souvenir de longues heures et de longues nuits passées à traquer "les trois". Comment? Vous ne savez pas qui "ils" sont??? Dans ce cas, un peu d'histoire... Souvenez-vous ; un champion avait apparemment vaincu Diablo, seigneur de la terreur, dans les bas-fonds de la ville de Tristram. En fait, il n'en était rien. Le malheureux héros déchu a été corrompu par son adversaire et s'est retrouvé possédé par le démon. Diablo est maintenant à la recherche de ses frères emprisonnés par les pierres d'âmes. Une fois libérés, ils déchaîneront les enfers sur le monde. Votre but est évidemment de les en empêcher et de les tuer avant qu'ils n'atteignent la chambre de "la pierre monde" qui protège les mortels des forces du mal. L'aventure commence dans le camp des "Rogues". Pour mener à bien votre quête, vous trouverez en chemin armes, armures, gemmes et précieux alliés qui vous donneront des indications à suivre. Votre héros devra se battre contre les armées des ténèbres et y survivre, car dans sa fuite, Diablo a laissé deux démons inférieurs sur votre route : Andarielle et Duriel. Même s'ils ne sont pas aussi forts que leurs maîtres, ils n'en sont pas moins puissants. Bonne chance!


Graphismes : 14/20
-Les graphismes sont moyens, même s'il on tient compte de l'époque de leur réalisation. C'est le seul point faible du soft. on pouvait espérer mieux de la part de Blizzard. Le visage des personnages par exemple est dénué de détails. Mais le tout n'est pas très gênant et reste harmonieux.

Jouabilité : 18/20
-Alors là, pas de soucis! La prise en main est très intuitive et votre personnage répond au doigt et à l'oeil. L'utilisation des sorts demande un peu de dextérité au début, surtout avec l'assassin. Car il peut utiliser des sorts de concentration et de libération d'énergie qui sont étroitement liés. Les aptitudes peuvent être attribuées à n'importe quelle touche de raccourci du clavier. Préférez celles du haut (touches de fonction).

Son : 16/20
-Côté son, c'est bien réalisé. Les voix des personnages sont bien choisies, les différentes musiques sont agréables, collent très bien à l'environnement et ne stresse pas le joueur. Le choc des armes et la libération des sorts sont très bien retranscrits.

Durée de vie : 18/20
-Une durée de vie qui vous donne des heures et des heures de jeu! C'est ce qu'attend tout joueur qui se respecte pour ce genre de jeu. Diablo l'a fait! Pas moins de cinq actes vous attendent ; tous découpés en six quêtes chacun (sauf l'acte IV qui en compte trois). Vous aurez le choix entre sept classes de personnages : Paladin, Ensorceleuse, Barbare, Nécromancien, Amazone, Assassin et Druide. Un démon vous attend à la fin de chaque acte, sans compter les boss, champion, monstres uniques et super-uniques. Vous avez du boulot!

Scénario : 19/20
-Un très bon scénario. Blizzard nous a habitué a en faire une de ses marques de fabrique et Diablo II n'échappe pas à la règle. De fil en aiguille, on comprend peu à peu les desseins du seigneur de la terreur et de ses frères. Et entre nous, qui n'a jamais rêvé d'éradiquer les forces du mal de la surface du monde?


Pour info :On y est!!! Diablo III est sorti le 15 mai!!! Pour ma part, je ne pouvais que prendre la version collector qui est tout simplement magnifique!!! Me voilà donc lancé dans de très longues nuits blanches! Pour le test, il faudra être patients!


En bref :
Que dire de plus sur un jeu toujours aussi culte? Difficile, car si Diablo 2 commence à accuser les années côté technique, je pense qu'il n'a toujours pas trouvé de concurrent digne de ce nom. On pense bien sûr à Sacred, mais la comparaison n'est pas évidente. D'ailleurs, Diablo se succédera certainement à lui-même pour le prix du meilleur jeu de rôle. Le scénario, véritable pierre angulaire de ce monument, est un modèle du genre. Une fois encore, bravo aux équipes de Blizzard!



Note globale :18/20

dimanche 2 mars 2008

Test d'Uncharted Drake's Fortune

Naughty Dog nous offre l'une des premières exclusivité de la PS3. Et quelle exclusivité! Un concurrent plus que sérieux à une célèbre aventurière aux généreuses mensurations fait son apparition dans le clan très fermé des clones d'indianna Jones. Nathan Drake, possible descendant du célèbre aventurier du même nom et chasseur de trésors expérimenté, est à la recherche du légendaire El Dorado. Aidé dans sa quête par son vieil ami Victor Sullivan, "Nate" a dû recourir à la compagnie d'une journaliste, Elena Fisher pour financer son expédition. Malheureusement, dès la découverte du premier indice, des pirates armés jusqu'aux dents viennent se mêler à la fête. Dans une jungle semée d'embûches et de contretemps en tout genres, Drake devra se frayer un chemin, résoudre des énigmes, user de son habileté aux armes à feu et utiliser toute son intelligence pour trouver ce qu'il cherche.


Graphisme : 17/20
-Que c'est beau! La végétation luxuriante est fidèlement reconstituée. Une belle prouesse des développeurs qui ont véritablement soigné leur travail. Malgré un petit effet fluo, c'est magnifique! L'animation de l'eau est à tomber par terre, on voit mal comment on pourrait faire mieux! L'architecture des lieux est somptueuse et très réaliste.

Jouabilité : 17/20
-UDF jouit d'une jouabilité déconcertante. A la différence de Lara Croft, les commandes sont très intuitives et il ne faut pas longtemps pour les mémoriser. Toutes les phases de jeu, escalade, tirs, sont à la portée de tous ; tant mieux.

Son : 18/20
-Du cinéma à domicile! Les dialogues sont accrocheurs, les musiques réussies mettent dans l'ambiance du soft. Encore une fois, comme d'autres, elles ne sont jouées qu'à certains moments du jeu.

Durée de jeu : 14/20
-Et oui, UDF n'échappe pas, lui non plus à la règle des softs bons mais courts. C'est une déception, il faut bien le dire. Mais cette durée si courte n'est-elle pas due au fait qu'une fois commencé, on ne peut plus lâcher le pad? Certainement! Alors vivement la suite!

Scénario : 16/20
-Le scénario pourrait être celui d'un bon film hollywoodien du style "Benjamin Gates ou Indianna Jones". C'est à dire, très divertissant et bourré de charme. Même si l'effet de surprise n'est pas vraiment au rendez-vous, on peut tout de même apprécier le déroulement de l'histoire. En effet, le joueur cinéphile devinera sans mal la progression de Drake.

Pour info : On y est! La suite des aventures de Drake sort le 14 octobre 2009! Gros succès annoncé évidemment...

En bref :
Voilà un soft excellent! Très Hollywoodien dans l'esprit, Uncharted séduit presque immédiatement. Pas forcément sur la technique, bien que celle-ci soit d'un niveau très honorable, mais plutôt sur l'ensemble. Et malgré cette durée de vie un peu courte, Naughty Dog vient frapper un grand coup avec cette nouvelle licence sur PS3.



Note globale : 17/20

mercredi 28 novembre 2007

Test de Formula 1 - Championship Edition


Premier jeu de Formule 1 sur Ps3. Et pour un début qui n'en est pas vraiment un (la série Formula one existe déjà depuis la Ps1), c'est une réussite. Je ne suis pas fan de Formule 1, mais je suis bien obligé d'admettre que je suis conquis! Sony a réussi à exploiter toute l'expérience acquise au fil des titres. Il est difficile de jouer dans une discipline que l'on n'aime pas, mais ce jeu balaie d'un coup tous les à priori. Il s'adresse autant aux néophytes qu'aux expérimentés. Toutes les écuries sont là ; seule ombre au tableau, il s'agit de la saison 2006. En effet, la Ps3 version européenne étant sortie très en retard, Sony a dû faire face à un véritable casse-tête. Résultat, Alonzo est encore chez Renault! Et Hamilton inexistant! (ben oui, je connais certains grands noms quand même!). Il est sûr que les fans n'apprécieront guère. Mais il serait quand même dommage de passer à côté d'un tel titre! Passons au test.


Graphismes : 16/20
-Du très bon et du moyen. Voilà qui résume l'affaire. En effet, si les différentes voitures ont été soignées (les reflets sur la carrosserie sont dignes de ceux de GTHD), il n'en est pas de même pour les décors. Ce n'est pas moche, mais on sent tout de suite que la machine peut faire mieux. Heureusement, le rendu des conditions climatiques est de bonne qualité. La pluie sur la visière du casque est renversante, on s'y croirait!

Jouabilité : 16/20
-Après un court instant d'adaptation, le plaisir vient presque aussitôt après le premier tour. Et là , c'est fini, on ne lâche plus le pad tellement l'immersion est totale. L'impression de vitesse est très bien rendue, et l'aide au pilotage vous empêchera de faire n'importe quoi.

Son : 16/20
-Une fois encore, on jongle entre le très bon et le moyen. Les sonorités des différentes voitures sont excellentes (vos voisins ne vont pas aimer, eux!), et contribuent, une fois de plus, au réalisme de l'ensemble. Malheureusement, le commentateur est limite soporifique. C'est à croire que le pauvre a du mal à suivre. Lorsqu'il annonce votre position, il se peut qu'il se trompe d'une ou deux places! Même s'il ne peut gâcher à lui seul le jeu, c'est quand même dommage.

Durée de vie : 18/20
-Le mode carrière nécessite à lui seul toute l'attention. Le mode arcade n'est là que pour attirer le client, ou faire une petite course rapide avant d'aller se coucher. Le jeu propose en effet d'incarner un pilote (vous), au tout début de sa carrière. Vous aurez également la possibilité de régler les paramètres de façon à pousser le réalisme au plus haut point. Faire par exemple 10% d'une course (qui correspond à 12 tours), ou la totalité! La durée de vie est donc très bonne.

Scénario : 17/20
-En mode carrière, il faudra d'abord passer des essais chez des écuries que votre agent aura sollicité pour vous, et réussir à les convaincre de vous embaucher. Une fois l'écurie choisie intégrée (si si! On a quand même le choix), il faudra passer les différentes phases qui précèdent un grand prix : essais et qualifs.

En bref :
Étant donné que Formula one est le seul représentant de F1 sur PS3, il est évidemment le meilleur. Le fait de s'adresser aussi bien aux néophytes qu'aux expérimentés est un avantage non négligeable. D'ailleurs, au cas où un concurrent viendrait jouer les trouble-fête, ce dernier aurait fort à faire tellement Formula one a placé la barre très haute. Fans de formule 1, ce jeu est pour vous!



Note globale : 17/20

mercredi 14 novembre 2007

Test de Devil May Cry


L'équipe qui a développé la série des Resident evil est de retour avec cette autre saga. Avec la notoriété qu'on leur connaît, dû au succès mondial des aventures des Stars, on pouvait s'attendre à un titre majeur, et c'est le cas. Devil may cry nous comble de bonheur. Malgré un scénario un peu poussif, l'envie reste intacte. L'histoire est toute simple. Il y a longtemps, un démon nommé Sparda, décida de se rebeller contre l'empereur du monde inférieur, Mundus, qui avait décidé d'envahir les humains et devenir le seigneur tout puissant des deux mondes. Épris de pitié et d'humanité, Sparda réussit à enfermer le vilain dans un caveau scellé. Pour le remercier comme il se doit, les humains firent de Sparda leur chef. Peu de temps après, il épousa une femme et eut deux fils dont un seul survécut : Dante. Mais voilà qu'après deux mille ans, le sceau qui retenait Mundus prisonnier se brisa. Aujourd'hui, seul le fils de Sparda est à même de lui barrer la route. Mi-homme mi-démon, Dante possède des pouvoirs destructeurs et une agilité déconcertante qui lui seront bien utiles dans son combat.


Graphismes : 16/20
-Devil may cry est beau, très beau même, sans être exceptionnel toutefois. Les couleurs sont très bien choisies et appuient sur le côté inquiétant de certaines pièces, qui ne sont pas sans rappeler un certain Resident Evil. Le mode diabolique est un plaisir pour les yeux.

Jouabilité : 15/20
-Dante peut paraître lent par moment, même s'il reste très maniable. On aurait envie de courir plus vite, beaucoup plus vite! Les différentes armes sont assez nombreuses et l'efficacité est bien diversifiée sans oublier le mode diabolique : génialissime! On regrettera quand même quelquefois le mauvais positionnement de la caméra.

Son : 17/20
-La bande son est réussie. Les voix des personnages ont été très bien choisies (toujours en VO comme Résident evil). La musique diffère selon les phases de recherche ou de combat et contribue agréablement à l'ambiance générale. Rien d'énervant.

Durée de vie : 14/20
-Le soft est ni trop court, ni trop long. C'est le juste milieu. La difficulté étant bien dosée, il faut s'accrocher pour passer certains niveaux.

Scénario : 14/20
-Le décor planté, l'histoire n'évolue pas beaucoup. Dante se contente de suivre le chemin donné. Mais l'intérêt du jeu n'est pas là de toute façon. Les nombreux combats que vous réservent les monstres, combleront cette lacune. Certains boss sont d'ailleurs dignes de God of war.

En bref :
Premier volet d'une belle saga encore en cours, Devil May Cry est très plaisant à jouer malgré les quelques mauvais positionnements de la caméra. Même s'il n'est pas le meilleur de sa catégorie, la palme revenant bien sûr à God Of War, il serait dommage de passer à côté. L'essayer, c'est l'adopter!



Note globale : 16/20

dimanche 4 novembre 2007

Test de Beyond Good & Evil


Michel Ancel ; ce nom ne vous dit sûrement rien et pourtant tous les possesseurs de console Playstation de la première heure connaissent pourtant l'un de ses titres phare : Rayman. En effet il s'agit là d'un de ces créateurs qui ont marqué l'histoire des jeux vidéos. De beaux graphismes colorés toujours dans la catégorie "mondes imaginaires". Cette fois, vous incarnez Jade, une jeune reporter et aventurière, dont la planète, Illys, est quotidiennement attaquée par les DomZ. Les troupes locales appelées "sections Alpha" étant plus que dépassées, c'est sur vous-même que vous devrez compter. De plus, vous avez de forts soupçons sur leur efficacité à défendre la population ( seraient-ils de mèche avec les DomZ???). C'est aussi ce que pense la résistance, qui essaie de faire éclater la vérité au grand jour. Dans un tel contexte, difficile d'y voir clair. Armée d'un appareil photo et accompagnée de Pey'j, un porc spécialiste en mécanique, Jade va devoir déjouer les plans des DomZ.


Graphismes : 17/20
- Les graphismes sont somptueux, avec de magnifiques couleurs et de superbes effets. Tout cela fortifie le côté fantastique de l'histoire. Dommage que quelques petits ralentissements viennent ici et là gâcher l'ensemble. Mais rien de catastrophique, heureusement!

Jouabilité : 15/20
- La jouabilité est bonne dans toutes les phases de jeu. Jade se contrôle parfaitement. Malheureusement, la caméra joue de mauvais tours de temps en temps.

Son : 18/20
- Le point fort du soft. Les musiques sont à la hauteur et ponctuent à merveille les actions du jeu, façon cinéma. Les voix des différents personnages sont excellentes aussi. Pas de ridicule adaptation française, bien au contraire (Emma De Caunes a prêté sa voix pour Jade).

Durée de vie : 14/20
- C'est un fait, on a l'impression que tout bon jeu d'aventure se doit d'être court. Beyond good and evil n'échappe pas à la règle. On regrette d'arriver si tôt à la fin, tout simplement parce qu'on en demande encore.

Scénario : 18/20
- Un autre point fort. L'histoire est rondement menée, impossible de s'ennuyer avec des parties qui jonglent entre un côté sombre et un autre, enchanteur. L'émotion est bien présente. Il est difficile de lâcher le pad, tellement on a envie d'en apprendre plus.

Pour info : Beyond Good & Evil 2 devait sortir en 2009, mais à ce jour, même si on sait qu'il est toujours en développement, très peu d'infos circulent à son sujet. Il ne faudrait pas que le projet soit abandonné vu le contexte particulier de crise que nous vivons et qui touche le monde du jeu vidéo de plein fouet. Croisons les doigts!



Note globale : 17/20

dimanche 28 octobre 2007

Test de Heroes Of The Pacific


Heroes of the Pacific, une des rares simulations de combats aériens de la deuxième guerre mondiale n'arrive pas en terrain conquis. Sur toutes consoles confondues, on ne peut pas dire que le genre soit très représenté. Avec ce titre, Codemasters frappe un bon coup et met la barre assez haut. Vous êtes pilote de l'US Navy en 1941. Mauvaise pioche direz-vous ; surtout lorsqu'on se réveille un certain 7 décembre! L'aventure commence donc tambour battant, vous l'aurez compris. Les japonais sont là et bien là et ils ne perdent pas de temps pour réduire Pearl Harbor en miette. Le pilote ne sait plus où donner de la tête, tellement les attaques répétées sont nombreuses! Votre première mission va donc consister à limiter les dégâts ; et vous voilà jeté dans le grand bain de la guerre avec un esprit de vengeance sur dimensionné. Le jeu se divise en plusieurs campagnes qui, si tout se passe bien, vous mènerons jusqu'à Iwo Jima, dernière île nippone avant je Japon.


Graphismes : 15/20
- Les différents avions sont fidèles aux originaux, impossible de les confondre. Le ciel, lui est particulièrement réussi avec ses différents états climatiques (orages, plein soleil, etc...). Seul bémol, les éléments au sol ou à la surface de l'eau, semblent assez dépourvus de détails, ce qui est gênant au vu du nombre de missions d'attaque sur le plancher des vaches. Mais ceci n'enlève rien au plaisir du jeu.

Jouablité : 16/20
-Les avions sont plus ou moins maniables selon le modèle et répondent parfaitement à la manette, ce qui ajoute au réalisme. Le fait d'être dans les airs contribue évidemment à une grande liberté de mouvement. Comptez tout de même un petit temps d'adaptation, surtout avec votre premier coucou, un P40 pas franchement puissant ; descendre un Zero n'est pas évident au début. Certaines phases de jeu sont, quant à elles, grisantes. Comme le bombardement de bateaux en piqué ou le torpillage.

Son : 13/20
- La partie audio est bonne sans plus. On aurait aimé avoir plus de différence dans les sonorités des moteurs, mais rien de grave, le son des mitrailleuses et des canons est lui très réussi. Les musiques correspondent bien à l'époque et rappellent certains films hollywoodiens.

Durée de vie : 17/20
- Les campagnes sont bien fournies : Midway, Guadalcanal, Iwo Jima, etc... Un total de 26 missions vous attendent, ce qui promet de longues heures de jeu en perspective. Sans parler des quatre niveaux de difficultés, le dernier étant l'as. C'est aussi celui qui permettra de débloquer des avions mythiques comme le P51 Mustang. A noter la présence d'as japonais qui vous donneront du fil à retordre. En bref, il y a du boulot!

Scénario : 17/20
- Le scénario est très immersif et dramatique. Mais attention, pas de nationalisme américain mal placé, heureusement. Tout est fait pour plonger le joueur dans les années 40, jusque dans les menus. L'histoire tourne autour de Crowe (vous), sur qui personne n'aurait misé au début. Pourtant il faudra bien réussir pour l'emmener affronter le dernier as japonais à Iwo Jima.

Pour info : Heroes Over Europe est sorti en septembre 2009. Comme on s'y attendait c'est Ubi Soft qui a récupéré l'édition. La réalisation a-t-elle souffert du développement rocambolesque du soft, suite à l'abandon pur et simple de Transmission Games par Atari? Réponse bientôt...


En bref :
Heroes of the Pacific mêle arcade et simulation avec brio. La concurrence étant quasi inexistante sur ce support, vous ne pouvez pas vous tromper en vous le procurant. D'autant que le prix est plus qu'abordable aujourd'hui. Avis aux amateurs de combats aériens de la deuxième guerre mondiale : ce jeu est fait pour vous!



Note globale : 16/20